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很少发帖子,没分,关于3DmAx体积光的问题,求大神帮助小白!!!

3dmax体积光属于一种室内灯光控制系统,其主要呈现一种灯光洒过某种介质后在物体周围所形成的一种光泽.3dmax中体积光的渲染方法:先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数.不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后, 再在主光的基础上打开体积光, 这样才能渲染出体积光. 的确, 刚开始的时候有些麻烦,多试几次就知道了……

体积光,默认的渲染器的体积光在灯光属性面板的 atmospheres$effecfs里 点ADD 加入volume light然后点 setup 设置吧,自己去摸索一下,不懂在火星时代网站去搜搜.

这个不好意思,没时间.我给你简单说一下,你制作好场景后,把人物模型创建好打好摄像机后,把灯光和人物或摄像机绑定就可以了.灯光你可以打开根据说明自己调试.刚开始学习要多摸索,别遇到文件就让别人替你,那样你有些东西永远也学不会.不明白的,你可以到网上找一下3d灯光方面的教程.

1、首先在场景中要创建一盏灯光,下面为聚光灯为例,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”,在场景中创建(如下图);创建后可以把灯光移动对齐到物质场景中去或等后面步骤完成后再移动到物质场景中去都可以;2、构画后点

1/VRay不支持3dmax自带体积光2/VRay灯光配合VRay自带的环境雾做体积光效果更好,参数上的可调整性更多

3dmax中体积光的渲染方法:1. 先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数.2. 不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后, 再在主光的基础上打开体积光, 这样才能渲染出体积光.

在视图的适当位置添加一盏目标聚光灯,在聚光灯的修改面板中找到大气和效果卷展栏,打开添加--体积光CTRL+Q渲染可看到体积光效果要调整体积光浓度和颜色,可以选择体积光后在修改面板下会出现调整进入到环境面板中进行调整

我都是在创建了灯光之后在修改命令里面找到一个“大气和效果”里面点添加,里面只有镜头光晕和体积光两个选项.你选择体积光就可以了啊.然后设置一下参数,比如密度,大小亮度等等.应该就没问题了 .用聚光灯

你先做个简单的场景,一个平面,然后放一个平行光平行于平面,然后把平行光作为体积光,关掉默认灯光,体积光参数用瑞流,然后调节体积光的密度,反复渲染,你会看到体积光的.具体原理我就不说了,这样做一定会看到体积光的.

创建目标聚光灯,灯光参数下的在大气和效果里添加体积光.单击体积光,点击设置按钮,弹出环境和效果设置面板,单击这里的体积光,就会出现下面的体积光参数.可以更改参数来调整光的样式.在目标聚光灯的修改面板,添加高级效果里的投影贴图,即可看到体积光会打出图案灯光.贴图文件用黑白贴图效果比较明显.

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