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小白求助,3DmAx 画菱形十二面体和十四面体

修改面板里面有个几何体,点出来想要几面体输入数字就可以了

首先建一个长方形,然后右键转换为可编辑多边形,选择一个边,选择第二个边;选中要连接的边点连接,然后选第一项点,可以调节点变换形状,就可以调节转化成多面体模型了.

1、在扩展基本体中选择异面体.勾选立方体/八面体选项,在顶视图中心利用鼠标画出八面体.具体参数如图所示.(具体参数是:半径60,P值=1)2、利用旋转,在X轴旋转45度3、这一步比较重要,任意位置构建长方体,具体参数如图,需要指出的是,要先修改长方体的轴点位置使其位于正中心,然后与八面体利用对齐工具,轴点对其.长方体的长和高要和上面创建的八面体的半径一致.4、在复合对象中选择布尔进行布尔交集计算.5、利用旋转工具进行简单旋转.进行渲染.

扩展基本体里的异面体命令能画出正12面体

扩展基本体异面体命令能画12面体

在3DMAX里创建拓展基本体异面体,然后选择十二面体/二十面体,然后在场景中拖拽出模型,修改系数参数Q的值为1,这样就是正十二面体了.

在面层级直接切割,或者画一个菱形再布尔

先画一个面,段数是4X4的.然后转化成可编辑多边形,选线编辑,全部把线选中,然后直接线挤出.调节下就好了,然后给镜子材质.

画一个平面给上适当的分段转换成编辑多边形选中所有边鼠标右键点击链接选中斜边右键点击挤出(数值自己把握)

面数不同

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