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3DmAx2014自动栅格

按G就可以了

自动栅格一般是在创建实体是(比如创建box时)出现的一个选项.指的是你以当前栅格为基准平面来创建对象.比如你当前栅格是个斜面,那么创建时不是以当前坐标系为基准创建,而是以栅格为基准.FDD修改器的主要作用:FFD 代表自由变形.这在电脑动画中用来实现如跳舞的汽车和油箱这样的效果.也可以使用它来塑造完整的形状例如椅子和雕塑. FFD 修改器 使用晶格框或圆柱体包围选中几何体.通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状.

“3dmax中的自动栅格”的目的 就是方便地把一个物体画到其它对象上面. ■举个例子: 假如创建了一个桌子,需要画一个茶壶放在上面. 如果不使用【自动栅格】,茶壶就会创建在其它位置. 使用自动栅格,再点桌子的表面,茶壶就会“放”在其上. ■■一般打开max,每个视图都有栅格(世界座标),是【主网格】. 自动栅格是相对座标,自动对应物体的表面. 自动栅格也可创建:【创建】--【辅助对象】--【栅格】.

开捕捉了么?(快键S) 设置捕捉类型了么? 需要选择一个要创建的物体然后才能捕捉

3dsmax关闭视口的栅格方法: 依次点击【菜单栏】【自定义】【自定义用户界面】【键盘】,在操作命令里找到【显示所有栅格切换】命令,单击选择,在右边热键里以按键的方式输入快捷键命令.

做动画用的,室内建模一般作用不大

在主工具栏上右击捕捉按钮,在弹出的栅格和捕捉设置中单击“主栅格”选项卡,调整“栅格间距”的值,以当前单位表示.

在视图的左上角的字右单激,就会出现一列字,那就会有“现显栅格”,按一下它就可以取消栅格了!

最简单的把3d关了在开 就ok了,或者把物体删除后在按z 重新分配一下4个视图 按g就行了,主要还是显示问题,我以前也遇到过,不是什么毛病不耽误用.

快捷键W.然后把鼠标移动到中间心,按住就能拖动物体

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